空間裝置 ,尺寸依場地而定,2023
Space Installation. Dimension variable. 2023
透過數位遊戲的思維,搭建一個介於遊戲世界邊緣與現實之間,且可以和觀眾互動的空間,試圖描述數位空間的描繪過程之於現實空間的分支,使用遊戲引擎的手法和思維,模糊數位遊戲中種種元素和現實的差異,一如遊戲引擎中,使用素材包進行遊戲環境紋理的搭建,抽換其中的想法,並使用各種攝影作品和繪畫作品作為實際場地牆面的貼圖素材作為展場和展品的一部分。利用遊戲中常以多邊形去組合各種物件和圖型的想法,從遊戲引擎的角度去描繪存在遊戲背景和邊界之外的世界,並透過燈光的效果,在立體空間中製造不同的燈光所模擬出的不同場景和時間。並利用遊戲素材會根據觀者位置產生不同顯示效果的概念,定義整個空間的使用和觀看方式。
計畫名稱「世界 1-1」取自著名的任天堂遊戲《超級瑪利歐兄弟》在 1985 年推出時的首個關卡,這個關卡聚集了所有在遊戲中的重要元素,透過引導讓玩家在入門遊戲時可以快速理解其機制並熟悉操作,在逐漸上手的過程更加投入遊戲中。這件作品除了企圖討論數位遊戲中物件的設計機制之外,也期望能作為觀眾理解遊戲設計與藝術創作之間關係的「世界1-1」關。
劉家銘、郭哲希、許哲維共同創作